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2024-05-05 04:58:46InstructionArts

有人说爵迹抄袭fate,fate是什么?《爵迹》对于《Fate》的抄袭,很大程度上是因为去年那部让型月众、爵迹读者,以及普通观众都大跌眼镜的电影。我并没有去看这部电影,因为它不值得花费时间,因此在先前的答案中我也未将之内考虑在内,在此表示抱歉

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有人说爵迹抄袭fate,fate是什么?

《爵迹》对于《Fate》的抄袭,很大程度上是因为去年那部让型月众、爵迹读者,以及普通观众都大跌眼镜的电影。我并没有去看这部电影,因为它不值得花费时间,因此在先前的答案中我也未将之内考虑在内,在此表示抱歉。实际上就我个人对《爵迹》小说的观感,可以认为其某些设定借鉴自《Fate》,银尘的天赋、魂器、魂力回路、吉尔伽美什之名,但这些元素并不足以让《爵迹》搭建自己的背景、人物和故事。抄袭也好,借鉴也罢,由形入神之后,文字所能传达的既视感无法说服我将两者联系起来。但是电影似乎能够做到,可喜可贺

如果确实觉得既视感太强,那(读:n欧洲杯下注à)么是《爵迹》抄袭《Fate》无误,请立即撤离。变动一下自己的世界线,去寻找更具相性的作品,去探索更广阔的世界,岂不美哉。如果是看电影建议立即点X,如果是读小说,虽然我建议继续读下去,但弃掉依然无妨。一切都是命运石之门的选择,或许吧。

让我们回到正题{练AG真人娱乐:tí},看看fate究竟是什么吧。

在04年的日本游戏界,当奈须蘑菇【练:gū】和武内崇因资{练:zī}金问题不得已将“TypeMoon”由同人社团转化为商(练:shāng)业品牌时,没有人能预料到,他们发售的第一款游戏就能获得如此成功。

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《Fate/stay night》,一款18X文字冒险游戏,因其独具特色的设定、优秀的剧本、出彩的人物,在日本AVG玩家群体中引起巨大反(练:fǎn)响。而这部作【练:zuò】品,正是“Fate”从(繁体:從)蘑菇脑中的一丝妄想,逐渐成为一个跨越游戏、动画、小说、漫画的庞大系列的第一步。

而后,随着06年FSN动画化,10年推出 Unlimited Blade Works (无限剑制)剧场版,由虚渊玄执笔的前传小说《Fate/Zero》也于10年动画化,同年RPG游戏《Fate/EXTRA》的推出,可以说fate已成为一个颇具规模的ACG大型企划。

其后Fate系(繁体:係)列的发展则更为稳定和迅速,尤其是近两年,15年的UBW新版TV动画,16年大型手游《Fate/Grand Order》在移动平台全面上线,17年外典企划《Fate/Apocrypha》动画化等,这些在动漫及游戏爱好者中耳【练:ěr】熟能详的各类作品,它们标题中的“Fate”,便是隶属于这一系列的含义。

值得说明的一点是,“Fate”这个单词的本意是命运。不美洲杯投注得不说这个已有无数各具特色的作zuò 品,将来还会有更多成员出现的系列,能够统御这一切的主题,也许只能是“命运”这个概念。

然而美洲杯买球,如果换一种说法,命《pinyin:mìng》运实际上是现实的另一种称谓。Fate系列是成功的,也是现实的,它依然是一个商业企划项目,而不是凭空搭建的楼阁,而《爵迹》又何尝不是这样呢?

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